发文时间:2024-12-09 09:03:02
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这里有一个综合的值,但是具体数据众说纷纭,具体也没有一个确凿的数据。至于功勋的作用,我只能说多多益善,真的是好东西。
跟这个积分也有一定的关系。
这个的数据是显示的高阶奖励,并不是珍品的概率,当然这些都是看脸,毕竟很多视频不也是死士、刘禅寻访到好东西的嘛?这个概率看看就好了。
孙策也经历了几次加强,依旧下水道。
即使有主将效果也不能上场,这个就属于无关紧要的小常识。
但是这个现在有一定的调整,就是:友盟也会获得资源奖励。
之前是没有的,但是获取奖励的方式没变。依旧是参与获得金珠奖励。
因为这赛季逆风,我并没有一个8地,但是满级征兵处是25000预备兵,一级虎杖是增加500预备兵,所以想要完成3w兵成就需要额外5000预备兵即2个满级虎杖。
这个就比较简单,且常规玩家都是8造币厂,2虎杖,虎杖的作用咱们上文讲到了,这里重点讲解一下为什么其他高级建筑不被玩家所接受。
高建包括:造币厂、攻防、虎杖、仓库、乐府
造币厂:1级增加200铜币产量,满级5级,增加1000铜币产量
工坊:1级提升700全产量(不包括铜币),满级5级,增加3500全资源产量。
虎杖:1级增加500预备兵,满级5级,增加2500预备兵数量。
仓库:1级增加40w存储上限,满级5级,增加200w资源存储上限。
乐府:1级减少主城武将每点体力4秒,满级5级,减少每名武将的恢复体力时间20秒。
玩的时间久的玩家都知道铜币对于玩家的帮助,至于工坊,后面城建、土地积累起来工坊加成就显得不是那么重要,不过中期逆风资源跟不上的时候,倒是可以选择怼几个,但是后面也都会选择拆了换造币厂。
至于仓库跟乐府这个见过,但是不多。仓库的资源提升,后面就是纯浪费,毕竟城建满级资源消耗也都是征兵,这个消耗很慢的。至于体力恢复,如果改版一下变成同时减伤重伤恢复时间相信会有很多大佬会选择这个。
这个咱们再讲到组队的时候一般都会这么搭配,比较常见的就是:破阵在所向之前,夺魄在杯蛇、刮骨等战法之前,破军在其他兵刃输出之前等等。
这个对于老玩家就是下意识的操作,但是新赛季很多玩家则不会注意。
这个其实很多玩家都已经知道了,这也是为什么程普、sp吕蒙等一些被动、指挥战法带有负面效果的武将如此强力的原因。
同时这也是为什么周瑜一样是点火,但是完全不怕草船、刮骨等战法。这次的草船净化就没能够清除神火带来的灼烧。
上述就是比较典型的两个战法。大家也都可以仔细看看,毕竟有时候忽视这些会给整个队伍带来不一样的体验。
目前三战的控制效果比较多,也越来越多,但是我希望官方能够学一下隔壁率土。老武将强度跟新武将的强度别拉开太多,您说是吧,sp马超~
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